其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。还原度极高。没有为了迎合观众口味,魔改加入感情戏,整体围绕故事的主线来,人设丰满,故事也非常精彩,特效武打场面也是还原度极高。小说原著出场角色不下百人,有高深莫测的四大武功境界,有精彩绝伦的十大名剑,还有掌控武林动向的三大神榜,就算是配角的戏份也没有胡乱删减,而且特效跟武打的效果也都非常好,给人一种酣畅淋漓的感觉。
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