谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。正如导演的灵感来源是在巴黎街头的一次偶遇,在原剧本里,她也希望身为音乐人的男主角,寻找到了音乐的方向,回到了巴黎街头,“结尾特别难写,因为它嵌入了对一个问题的看法,如果给出确定的答案,可能就有点偏颇。”